Какво е “Defringe” в Photoshop

Defringe, също като Trim, е команда която съм забелязал, че се използва рядко, а е доста полезна, когато се правят монтажи. С едно натискане може да се спести доста селектиране, инвъртване на селекция, триене и тн. За по прецизен Defringe, аз използвам техника с Color Replacement Tool, но на нея ще се спра в някои друг пост.

Defringe прави следното: например искате да изрежете обект от снимка и да го преместите в друга снимка – съвсем стандартна ситуация от ежедневието на всеки дизайнер. прочети повече…

Заоблени ъгли с Levels

Преди няколко дни постнах тема свързана с един трик с Levels, но както споменах и тогава Levels се използва и в много трикове, които нямат нищо общо с цветова корекция. Сещам се за едно трикче, с което много бързо се заоблят ъглите на правоъгълна форма. Ако се чудите “Защо ли пък ще заоблям ъгли с Levels, след като има инструмент с векторна форма и заоблени ъгли, където може да се настройва и ъгъла на заобляне и тн..”. Ами хубаво го има този инструмент, но с Levels може да се получи много добре изглеждаща, леко блърната граница на цялата форма. Трикът много често влиза в употреба, ако правите уеб 2.0 дизайн, където заоблените ъгли са тенденция. Ето го и него.

Направете правоъгълна селекция, след което отидете в Channels панела и създайте алфа канал от тази селекция като натистене бутончето в долната част на панела. Деселектирайте (ctrl + D). прочети повече…

Войната на форматите

Наскоро в един форум попаднах на статия за няколко по-широко използвани формата в графичния дизайн и предпечата. Откровено не се съгласих с някои от писанията и това ме провокира да понапиша и аз нещичко по темата. Осъзнавам, че темата е необятна, но ще пробвам накратко да се спра на някои от форматите, с които работим всекидневно.

PSD (PhotoShop Document). Създаден от Adobe, това е форматът, който може да съхранява всичко, което може да се направи с Photoshop, стига то да е съхранимо. Това е форматът на Photoshop. С появата на смарт обектите във файл могат да се импортват и запазват много други формати от продукти на Adobe, а PSD наред с още няколко формата, може да ги съхранява. Когато говорим за неразрушителен начин на работа и съхранение това е форматът!

Нека да го погледнем по отвътре – всеки PSD файл се състои от Header последван от три секции с информация Mode Block, Image Resources Block, и Layer & Mask Information Block. Завършващата част е информацията за конкретната снимка (Image Data). Поддържа следните цветови пространства : RGB, CMYK, grayscale, monochrome, duotone, indexed color, Lab и multichannel.

Това е форматът, който се смята от много хора за стандарт в света на графичния прочети повече…

Как да пестим време при RAM Preview

Не познавам човек, който се занимава с анимация или звукова обработка и е доволен от скоростта на компютъра си, без значение с колко RAM разполага. В тоя бизнес оперативната памет никога не е достатъчна – това не е просто констатация, а правило. Някъде и процесора не стига, но в повечето случай RAM-та е недостатъчна. За After Effects също RAM-та е винаги онзи компонент, който може да се ъпгрейдва.

Ето един съвет и няколко shortcut-а, които ще ви спестят малко време. Създавате анимация и след всяка промяна натискате нулата на numeric pad-a за preview. На After Effects му е нужно да обработи цялата анимация за да покаже това preview. Ще си спестите време, ако стесните временно зоната на preview, само около мястото където сте променили. прочети повече…

The Making Of “Broken Arlequin”

ъпдейт1: Останах много приятно изненадана и поласкана да видя, че тази моя творба е намерила място в The Future Stars of Photomanipulation. Благодаря на авторката за милите думи и за подкрепата на (Thank you for your support) DeviantArt Community!

Преди няколко дни се заиграх и създадох едно доста дарк произведение. След като в DeviantArt получих доста позитивни отзиви и Future-Art-Magazine включиха моя арт в 20 ‘FAM Weekly Dark Art Features at *Future-Art-Magazine, реших да постна един туториал като наблегна на стъпките, по които е направен основният обект – Арлекино с ключ в ръка.

Това е един примерен вариант за фотоманипулация, като основните стъпки са само ориентировъчни. Всяко едно действие може да бъде пропуснато или заменено с друго. прочети повече…

Soap – новата мишка от Microsoft

Soap – така се нарича новият проект на Microsoft за мишка. Това, което се вижда от видеото – въпреки че изглежда малко неудобна за работа на пръв поглед, има високо ниво на контрол дори и за игри. Но и да ви хареса идеята за мишка и да искате да я изпробвате това вероятно няма да стане скоро, защото няма индикация скоро прочети повече…

Lens Correction – просто един филтър?!

Lens Correction – инструмент, който се появи с CS2, и според мен остана скрит, сред останалите новости в CS2 за повечето потребители. Името на инструмента е до известна степен интуитивно и подсказва за филтъра – но само да известна степен. Зад това име се крие много мощен инструмент, който ви спестява доста движения и може да се ползва както за различни видове корекции на изображения, така и за добавяне на ефекти.

Първото нещо, което виждате след като приложите ефекта (Filter > Lens Correction) е един голям диалогов прозорец, със слайдъри от едната му страна и инструменти от другата. Прилича ми на отделна програмка хъх – интересно ми е развитието му в следващата версия на пакета! Вече виждате, че това е нещо повече от “просто още един филтър”. Дори без да се комбинира с други филтри той прави доста. прочети повече…

Вълшебното бутонче тилда (~)

Преди няколко дни в един от постовете си споменах за символът “~” (тилда). Всъщност този символ не само присъстваше, но играеше главна роля в трика за оптимизация. Самият символ “~” се намира най-вляво под “escape” и до “1″ на стандартна qwerty клавиатура. И като заговорих за трикове и символа “~”, ето няколко коренно различни един от друг трика в които този символ е замесен.

Illustrator в комбинация с “~” изпълнява команда, която аз лично нямам идея дали и как може да се направи по друг начин. Изберете например ellipse tool от tool панела в Illustrator, след което започнете да рисувате круга. Без да пускате бутона на мишката, докато изписвате кръга задръжте “~” и дръпнете рязко мишката в произволна посока без да пускате бутона на мишката. Резултатът ще го видите сами :) . прочети повече…

Временно скриване на текст в InDesign

Имате текст в InDesign. Искате да го скриете частично или нацяло, без да го триете? Ето как става. Отворете добрият стар Story Editor (ctrl + Y), където ще видите текста изчистен от стилове. Селектирайте текста в Story Editor, след което натиснете десен бутон и изберете Convert to Note. Така използваме функцията Notes, не по предназначение, абсолютно за целта. Текстът се конвертира в “бележка” и става невидим за Preview-то на InDesign, но си остава като текст, който може да видите само през прочети повече…

Телефонът на Google е вече реалност

От известно време чета всякакви слухове около “телефонът на Google”. Ще има ли Google телефон? Android наистина ли се разработва? Дали Google няма да стъпи на мобилния пазар само с платформа за сега? Тези и още куп въпроси витаят в пространството последно време, щом се заговори за прочети повече…

Оптимизация на скоростта на Photoshop (част1)

Реших да напиша една поредица от трикчета и настройки, свързани с скоростта. Оптимизация на скоростта на работа, оптимизация на скоростта на изчисление на машината, начини за оптимизация на целия работен процес и как да разберем дали използваме хардуерния ресурс, с който разполагаме.

Започвам с нещо, което се отнася за CS2 и CS3, и по-точно как да вдигнем скоростта на изчисление на Photoshop, ако разполагаме с 1GB RAM или повече.

Да погледнем малко по навътре в начинът, по който Photoshop обработва информацията. По подразбиране Photoshop прави изчисленията така – след като му дадем задачка (команда), раздробява файла на множество малки парченца по 128 kb (tiles), които се обработват едно по едно, след което ни връща резултат от командата. Дотук добре, но има начин да кажете на Photoshop че имате повече RAM, а след като имате повече RAM може прочети повече…

1 17 18 19 20 21 22  нагоре