Adobe Thermo – преходът от дизайн към код
Автор: ph1x | December 5, 2007
Появи се малко по подробна информация под формата на видео за новия продукт на Adobe с кодово име Thermo. Това е липсващото звено между продукта на дизайнера и програмиста. Идеята е следната – става дума за отношенията дизайнер-програмист, дизайнерът създава лейаут на съответна програма, като дава на програмиста psd, jpg, tif или някакъв файл от сорта. Това е стандартната ситуация. С Adobe (codename) Thermo дизайнерът ще може да съживи лейаутът си и да предаде на програмистът един развит продукт, след което програмистът ще може да го модифицира, преправя и тн. Кодът, който Thermo пише всъщност е Flex (mxml) код, което мисля че няма прочети повече…
Smart Crop с Lightroom
Автор: ph1x | December 4, 2007
Преди повече от месец започнах необятната тема за възможностите на смарт функциите и обектите в продуктите на Adobe. Сега се спирам на Smart Crop в Lightroom – приложение, което може би ще намери място в следващата версия на Creative Suite, но дори и извън него е достатъчно съвместимо с всичко Adobe.
Smart Crop в Lightroom няма. Противоречие?! Всъщност го няма изнесено като бутон или опция, но пък crop команда има и то каква – супер гъвкава и “умна”. Най-лесния начин да се убедите в това е просто да я пробвате – като влезнете в Develop модул (ctrl + alt + 2) на Lightroom, под снимката ще намерите иконката, от която се активира Crop функцията. Казвам активира, защото в Lightroom, Crop е функция с много повече възможности от Crop в Photoshop и с това “активиране” влизате в режим на настройка на Crop-a, за разлика от Photoshop, където след като определите зоната с едно натискане Image > Crop всичко прочети повече…
Как да си направим календар с InDesign
Автор: ph1x | December 3, 2007
Декември месец е – за много графични дизайнери, това е месецът в който наред с трескавото завършване на отминаващата година се струпват много поръчки за кратки срокове (както обикновено), редовни и нередовни клиенти са се сетили в последния момент, че нещо трябва да се изпълни “до края на годината”, наред с всичко това започва и фурора на календарите. Идват разни хора от разни фирми и организации, с идеята да си направят календар за следващата година, което между впрочем е един old school начин за лека и сравнително евтина рекламка, а и на всичко отгоре рекламата ви е актуална цяла година.
Ето един лесен начин да си направите календар, за което аз ще наблегна на InDesign, но нищо не пречи да използвате възможностите на всяко едно приложение на Creative Suite, за да добавите красотички към дизайна на календара. Но засега се спирам на InDesign, с помощта на който ще създам основния лейаут на календара – дните и месеците в правилен порядък.
Има два варианта за създаване на лейаута на месеците и датите – единият е ръчно да ги напишете дата по дата, което значи че имате прекалено много свободно време и нерви и мен ако питате по-добре отидете да спортувате през това време. Вторият и по-лесен начин е да си генерирате автоматично месеци, дати прочети повече…
Бърз flip с Illustrator и InDesign
Автор: ph1x | December 2, 2007
Искате да флипнете обект хоризонтално или вертикално в Illustrator – може да забравите за Reflect Tool и да си улесните живота, като го направите директно от Transform панела (Window > Transform).
![]()
След като сте селектирали обекта, от малкия прочети повече…
Adobe и Yahoo! в рекламно партньорство
Автор: ph1x | November 30, 2007
Учудвам се, че чак сега Adobe се “сещат” да пуснат еквивалент на Google Adsense в PDF документ, само че не в партньорство с Google както се досещате, а с Yahoo!. От друга страна ми стана малко неприятно, защото PDF документите бяха останали едно от малкото мултимедийни местенца без реклами. Но и това преключи, въпреки че периода на имплементация на тази система ще отнеме време (ако изобщо заработи), скоро и в PDF документите ще има банери.
Казвам, че ще отнеме време, тъй като има доста за доизглаждане за да заработи системата и в моята глава се появяват въпроси като – “какво става с рекламите когато съм offline?!”, “дали ще допуснат нас-блогърите, които можем да предлагаме съдържание прочети повече…
Какво е “Defringe” в Photoshop
Автор: ph1x | November 30, 2007
Defringe, също като Trim, е команда която съм забелязал, че се използва рядко, а е доста полезна, когато се правят монтажи. С едно натискане може да се спести доста селектиране, инвъртване на селекция, триене и тн. За по прецизен Defringe, аз използвам техника с Color Replacement Tool, но на нея ще се спра в някои друг пост.
Defringe прави следното: например искате да изрежете обект от снимка и да го преместите в друга снимка – съвсем стандартна ситуация от ежедневието на всеки дизайнер. прочети повече…
Заоблени ъгли с Levels
Автор: ph1x | November 29, 2007
Преди няколко дни постнах тема свързана с един трик с Levels, но както споменах и тогава Levels се използва и в много трикове, които нямат нищо общо с цветова корекция. Сещам се за едно трикче, с което много бързо се заоблят ъглите на правоъгълна форма. Ако се чудите “Защо ли пък ще заоблям ъгли с Levels, след като има инструмент с векторна форма и заоблени ъгли, където може да се настройва и ъгъла на заобляне и тн..”. Ами хубаво го има този инструмент, но с Levels може да се получи много добре изглеждаща, леко блърната граница на цялата форма. Трикът много често влиза в употреба, ако правите уеб 2.0 дизайн, където заоблените ъгли са тенденция. Ето го и него.
Направете правоъгълна селекция, след което отидете в Channels панела и създайте алфа канал от тази селекция като натистене бутончето в долната част на панела. Деселектирайте (ctrl + D). прочети повече…
Войната на форматите
Автор: ph1x | November 25, 2007
Наскоро в един форум попаднах на статия за няколко по-широко използвани формата в графичния дизайн и предпечата. Откровено не се съгласих с някои от писанията и това ме провокира да понапиша и аз нещичко по темата. Осъзнавам, че темата е необятна, но ще пробвам накратко да се спра на някои от форматите, с които работим всекидневно.
PSD (PhotoShop Document). Създаден от Adobe, това е форматът, който може да съхранява всичко, което може да се направи с Photoshop, стига то да е съхранимо. Това е форматът на Photoshop. С появата на смарт обектите във файл могат да се импортват и запазват много други формати от продукти на Adobe, а PSD наред с още няколко формата, може да ги съхранява. Когато говорим за неразрушителен начин на работа и съхранение това е форматът!
Нека да го погледнем по отвътре – всеки PSD файл се състои от Header последван от три секции с информация Mode Block, Image Resources Block, и Layer & Mask Information Block. Завършващата част е информацията за конкретната снимка (Image Data). Поддържа следните цветови пространства : RGB, CMYK, grayscale, monochrome, duotone, indexed color, Lab и multichannel.
Това е форматът, който се смята от много хора за стандарт в света на графичния прочети повече…
Как да пестим време при RAM Preview
Автор: ph1x | November 23, 2007
Не познавам човек, който се занимава с анимация или звукова обработка и е доволен от скоростта на компютъра си, без значение с колко RAM разполага. В тоя бизнес оперативната памет никога не е достатъчна – това не е просто констатация, а правило. Някъде и процесора не стига, но в повечето случай RAM-та е недостатъчна. За After Effects също RAM-та е винаги онзи компонент, който може да се ъпгрейдва.
Ето един съвет и няколко shortcut-а, които ще ви спестят малко време. Създавате анимация и след всяка промяна натискате нулата на numeric pad-a за preview. На After Effects му е нужно да обработи цялата анимация за да покаже това preview. Ще си спестите време, ако стесните временно зоната на preview, само около мястото където сте променили. прочети повече…
The Making Of “Broken Arlequin”
Автор: kikk | November 21, 2007
ъпдейт1: Останах много приятно изненадана и поласкана да видя, че тази моя творба е намерила място в The Future Stars of Photomanipulation. Благодаря на авторката за милите думи и за подкрепата на (Thank you for your support) DeviantArt Community!
Преди няколко дни се заиграх и създадох едно доста дарк произведение. След като в DeviantArt получих доста позитивни отзиви и Future-Art-Magazine включиха моя арт в 20 ‘FAM Weekly Dark Art Features at *Future-Art-Magazine, реших да постна един туториал като наблегна на стъпките, по които е направен основният обект – Арлекино с ключ в ръка.
Това е един примерен вариант за фотоманипулация, като основните стъпки са само ориентировъчни. Всяко едно действие може да бъде пропуснато или заменено с друго. прочети повече…
impact-bg.net и тяхната нагла кражба от блога ми
Автор: ph1x | November 19, 2007
Както си браузвам преди минутки случайно попадам на “нов” сайт за уроци за графичен дизайн. Реших да се поразгледам малко и какво да видя – първата статия която ми грабна вниманието беше за новото лого на Adobe AIR, защото и аз преди няколко дни писах за това. Отварям и леко смущаващо текстът там много наподобява моята статия. Зачитам се по внимателно и установявам, че статията ми е копирана едно към едно от администратора на сайта. С това съвсем не приключва всичко. Доста изнервен от тая нагла проява продължавам да разглеждам сайта и виждам следващата копирана от горе до долу моя статия (наред с всички мой снимки) на техния сайт без изобщо да е споменато, че са я взели от блога ми. Стана ми ясно че това съвсем не са единствените две мои статии, които тия “креативни” хора са прекопирали и са си сложили на сайта без да питат никой. Няма да се учудя дори ако въпросният администратор на този “оригинален сайт” каже че той ги е писал. Все пак не мога да стоя и да гледам как някакви хора си пълнят сайта с мой материали без да ме питат и без дори да споменат от къде са взели статията.
Сигурен съм, че аз не съм единственият от който impact-bg.net са откраднали, така че ако пишете за графичен дизайн или каквото и да било около тая сфера проверете да не би случайно администраторчето на impact-bg.net небрежно да е копирало целия ви труд без да ви попита.
ето и няколко примера:
оригиналът – http://blog.pixelmind.org/archives/21
кражбата – http://impact-bg.net/forum/viewthread.php?forum_id=43&thread_id=192&pid=760
оригиналът – http://blog.pixelmind.org/archives/8
кражбата – http://impact-bg.net/readarticle.php?article_id=118
оригиналът – http://blog.pixelmind.org/archives/35
кражбата – http://impact-bg.net/readarticle.php?article_id=119
И един съвет към impact-bg.net – що не вземете направо тази статия и да я постнете на “сайта” си. Ще ви подхожда отвсякъде.
ъпдейт 1: половин денонощие след като написах този пост крадените статии бяха свалени от сайта (за което благодаря на администратора), затова и линковете по горе вече не са активни. Все пак за тези които пропуснаха да видят копията на статиите ми едно към едно (буквално) качени на impact-bg.net ето два screenshot-а:
screenshot 1
screenshot 2
ъпдейт 2: Смятате че това е нагло?! 19.12 (един месец след като написах този пост) администратора на impact-bg ми се обажда на мобилния телефон и вижте какво става.
Soap – новата мишка от Microsoft
Автор: ph1x | November 18, 2007
Soap – така се нарича новият проект на Microsoft за мишка. Това, което се вижда от видеото – въпреки че изглежда малко неудобна за работа на пръв поглед, има високо ниво на контрол дори и за игри. Но и да ви хареса идеята за мишка и да искате да я изпробвате това вероятно няма да стане скоро, защото няма индикация скоро прочети повече…
« по-нови — по-стари »




