блог за уеб дизайн | графичен дизайн | уеб технологии | оптимизация
Учудвам се, че чак сега Adobe се “сещат” да пуснат еквивалент на Google Adsense в PDF документ, само че не в партньорство с Google както се досещате, а с Yahoo!. От друга страна ми стана малко неприятно, защото PDF документите бяха останали едно от малкото мултимедийни местенца без реклами. Но и това преключи, въпреки че периода на имплементация на тази система ще отнеме време (ако изобщо заработи), скоро и в PDF документите ще има банери.
Казвам, че ще отнеме време, тъй като има доста за доизглаждане за да заработи системата и в моята глава се появяват въпроси като - “какво става с рекламите когато съм offline?!”, “дали ще допуснат нас-блогърите, които можем да предлагаме съдържание прочети повече »
Defringe, също като Trim, е команда която съм забелязал, че се използва рядко, а е доста полезна, когато се правят монтажи. С едно натискане може да се спести доста селектиране, инвъртване на селекция, триене и тн. За по прецизен Defringe, аз използвам техника с Color Replacement Tool, но на нея ще се спра в някои друг пост.
Defringe прави следното: например искате да изрежете обект от снимка и да го преместите в друга снимка - съвсем стандартна ситуация от ежедневието на всеки дизайнер. прочети повече »
Преди няколко дни постнах тема свързана с един трик с Levels, но както споменах и тогава Levels се използва и в много трикове, които нямат нищо общо с цветова корекция. Сещам се за едно трикче, с което много бързо се заоблят ъглите на правоъгълна форма. Ако се чудите “Защо ли пък ще заоблям ъгли с Levels, след като има инструмент с векторна форма и заоблени ъгли, където може да се настройва и ъгъла на заобляне и тн..”. Ами хубаво го има този инструмент, но с Levels може да се получи много добре изглеждаща, леко блърната граница на цялата форма. Трикът много често влиза в употреба, ако правите уеб 2.0 дизайн, където заоблените ъгли са тенденция. Ето го и него.
Направете правоъгълна селекция, след което отидете в Channels панела и създайте алфа канал от тази селекция като натистене бутончето в долната част на панела. Деселектирайте (ctrl + D). прочети повече »
Наскоро в един форум попаднах на статия за няколко по-широко използвани формата в графичния дизайн и предпечата. Откровено не се съгласих с някои от писанията и това ме провокира да понапиша и аз нещичко по темата. Осъзнавам, че темата е необятна, но ще пробвам накратко да се спра на някои от форматите, с които работим всекидневно.
PSD (PhotoShop Document). Създаден от Adobe, това е форматът, който може да съхранява всичко, което може да се направи с Photoshop, стига то да е съхранимо. Това е форматът на Photoshop. С появата на смарт обектите във файл могат да се импортват и запазват много други формати от продукти на Adobe, а PSD наред с още няколко формата, може да ги съхранява. Когато говорим за неразрушителен начин на работа и съхранение това е форматът!
Нека да го погледнем по отвътре - всеки PSD файл се състои от Header последван от три секции с информация Mode Block, Image Resources Block, и Layer & Mask Information Block. Завършващата част е информацията за конкретната снимка (Image Data). Поддържа следните цветови пространства : RGB, CMYK, grayscale, monochrome, duotone, indexed color, Lab и multichannel.
Това е форматът, който се смята от много хора за стандарт в света на графичния прочети повече »
Не познавам човек, който се занимава с анимация или звукова обработка и е доволен от скоростта на компютъра си, без значение с колко RAM разполага. В тоя бизнес оперативната памет никога не е достатъчна - това не е просто констатация, а правило. Някъде и процесора не стига, но в повечето случай RAM-та е недостатъчна. За After Effects също RAM-та е винаги онзи компонент, който може да се ъпгрейдва.
Ето един съвет и няколко shortcut-а, които ще ви спестят малко време. Създавате анимация и след всяка промяна натискате нулата на numeric pad-a за preview. На After Effects му е нужно да обработи цялата анимация за да покаже това preview. Ще си спестите време, ако стесните временно зоната на preview, само около мястото където сте променили. прочети повече »
ъпдейт1: Останах много приятно изненадана и поласкана да видя, че тази моя творба е намерила място в The Future Stars of Photomanipulation. Благодаря на авторката за милите думи и за подкрепата на (Thank you for your support) DeviantArt Community!
Преди няколко дни се заиграх и създадох едно доста дарк произведение. След като в DeviantArt получих доста позитивни отзиви и Future-Art-Magazine включиха моя арт в 20 ‘FAM Weekly Dark Art Features at *Future-Art-Magazine, реших да постна един туториал като наблегна на стъпките, по които е направен основният обект - Арлекино с ключ в ръка.
Това е един примерен вариант за фотоманипулация, като основните стъпки са само ориентировъчни. Всяко едно действие може да бъде пропуснато или заменено с друго. прочети повече »
Както си браузвам преди минутки случайно попадам на “нов” сайт за уроци за графичен дизайн. Реших да се поразгледам малко и какво да видя - първата статия която ми грабна вниманието беше за новото лого на Adobe AIR, защото и аз преди няколко дни писах за това. Отварям и леко смущаващо текстът там много наподобява моята статия. Зачитам се по внимателно и установявам, че статията ми е копирана едно към едно от администратора на сайта. С това съвсем не приключва всичко. Доста изнервен от тая нагла проява продължавам да разглеждам сайта и виждам следващата копирана от горе до долу моя статия (наред с всички мой снимки) на техния сайт без изобщо да е споменато, че са я взели от блога ми. Стана ми ясно че това съвсем не са единствените две мои статии, които тия “креативни” хора са прекопирали и са си сложили на сайта без да питат никой. Няма да се учудя дори ако въпросният администратор на този “оригинален сайт” каже че той ги е писал. Все пак не мога да стоя и да гледам как някакви хора си пълнят сайта с мой материали без да ме питат и без дори да споменат от къде са взели статията.
Сигурен съм, че аз не съм единственият от който impact-bg.net са откраднали, така че ако пишете за графичен дизайн или каквото и да било около тая сфера проверете да не би случайно администраторчето на impact-bg.net небрежно да е копирало целия ви труд без да ви попита.
ето и няколко примера:
оригиналът - http://blog.pixelmind.org/archives/21
кражбата - http://impact-bg.net/forum/viewthread.php?forum_id=43&thread_id=192&pid=760
оригиналът - http://blog.pixelmind.org/archives/8
кражбата - http://impact-bg.net/readarticle.php?article_id=118
оригиналът - http://blog.pixelmind.org/archives/35
кражбата - http://impact-bg.net/readarticle.php?article_id=119
И един съвет към impact-bg.net - що не вземете направо тази статия и да я постнете на “сайта” си. Ще ви подхожда отвсякъде.
ъпдейт 1: половин денонощие след като написах този пост крадените статии бяха свалени от сайта (за което благодаря на администратора), затова и линковете по горе вече не са активни. Все пак за тези които пропуснаха да видят копията на статиите ми едно към едно (буквално) качени на impact-bg.net ето два screenshot-а:
screenshot 1
screenshot 2
ъпдейт 2: Смятате че това е нагло?! 19.12 (един месец след като написах този пост) администратора на impact-bg ми се обажда на мобилния телефон и вижте какво става.
Soap - така се нарича новият проект на Microsoft за мишка. Това, което се вижда от видеото - въпреки че изглежда малко неудобна за работа на пръв поглед, има високо ниво на контрол дори и за игри. Но и да ви хареса идеята за мишка и да искате да я изпробвате това вероятно няма да стане скоро, защото няма индикация скоро тази мишка да се появи на пазара. Вижте от видеото за какво говоря.
Lens Correction - инструмент, който се появи с CS2, и според мен остана скрит, сред останалите новости в CS2 за повечето потребители. Името на инструмента е до известна степен интуитивно и подсказва за филтъра - но само да известна степен. Зад това име се крие много мощен инструмент, който ви спестява доста движения и може да се ползва както за различни видове корекции на изображения, така и за добавяне на ефекти.
Първото нещо, което виждате след като приложите ефекта (Filter > Lens Correction) е един голям диалогов прозорец, със слайдъри от едната му страна и инструменти от другата. Прилича ми на отделна програмка хъх - интересно ми е развитието му в следващата версия на пакета! Вече виждате, че това е нещо повече от “просто още един филтър”. Дори без да се комбинира с други филтри той прави доста. прочети повече »
Преди няколко дни в един от постовете си споменах за символът “~” (тилда). Всъщност този символ не само присъстваше, но играеше главна роля в трика за оптимизация. Самият символ “~” се намира най-вляво под “escape” и до “1″ на стандартна qwerty клавиатура. И като заговорих за трикове и символа “~”, ето няколко коренно различни един от друг трика в които този символ е замесен.
Illustrator в комбинация с “~” изпълнява команда, която аз лично нямам идея дали и как може да се направи по друг начин. Изберете например ellipse tool от tool панела в Illustrator, след което започнете да рисувате круга. Без да пускате бутона на мишката, докато изписвате кръга задръжте “~” и дръпнете рязко мишката в произволна посока без да пускате бутона на мишката. Резултатът ще го видите сами
. прочети повече »
Името ми е Юлиян, накратко ph1x.
Идеята нарекох Pixelmind.
Pixelmind е студио за уеб дизайн, графичен дизайн, интернет маркетинг, програмиране и цялостни интернет решения, базирано в Пловдив.
Повече информация за нас и услугите, които предлагаме може да намерите на www.pixelmind.org