блог за уеб дизайн | графичен дизайн | уеб технологии | оптимизация
Продължавам с още едно от събития около полувиртуалната бизнес-игра между Adobe-Microsoft. Този път новината е свързана с DNG - формат /стандарт/, за който писах преди няколко дни. Все пак след като DNG е вече стандарт е редно да се поддържа от повече платформи и да е “по-четимо” от преди. Днес Adobe изкараха кодек, който прави […]
Mark Hamburg е програмист, работил с Adobe от версия 2 на Photoshop /1990 година/. Това е и един от главните виновници за появата и на друг топ софтуер, който бързо след излизането си стигна върха - Photoshop Lightroom. Преди дни този човек напусна Adobe, за да се присъедини към Microsoft, с което създаде съвсем друга […]
Може би повечето от вас вече са поразцъкали Photoshop Express - онлайн услуга, която Adobe стартира преди няколко месеца. За тези, който не са ще спомена с няколко думи за какво става въпрос.
Името може и да подвежда малко, но това не е онлайн версия на Photoshop, а онлайн услуга, която се различава и превъзхожда в […]
DNG /Digital Negative/е формат, който се появи септември 2004 година. Целта на появата му беше да обедини и унифицира raw форматите, като създаде един оптимален формат /стандарт/, който да е по-гъвкав, по-малък по обем, по-сигурен , по-конвертируем и изобщо по от всички останали.
Terry White си спомням беше дал един пример, който звучеше така - ако […]
След като PDF получи сертификация по ISO е ред и на DNG да получи това признание. Това е поредното доказателство, че пътят на отваряне на стандарти е абсолютно правилен и ми се струва, че в средносрочен план (5-10 години) Adobe ще са абсолютния лидер във всички сфери свързани с дизайн, фотография, мултимедия и платформено независима […]
След вчерашния трик за лесно намиране на слой сред много други в Illustrator, да хвърлим един поглед и на подобен трик в Photoshop. Ситуацията няма как да е същата, защото в Photoshop, няма как да селектираме обект директно на работното поле. Селектирането на обект е присъщо за векторния софтуер (InDesign, Illustrator), но ситуацията е сходна […]
И така както видяхме прз цялата седмица да се sharp-ва снимка може да бъде и много просто, но и много комплициран процес, в зависимост от целите на sharp-ването. Дали го правим за принт или за уеб, дали може да си позволим малко повече артифакти и цветен шум или държим да няма никакво цветово разрушение по […]
Думичката шарпване (ах тази българска думичка) понякога може да се замени с гранулиране или както един колега казва озъбване на снимката :). Просто такъв е резултатът от някои sharp филтри.
Convolution Kernels е един доста примитивен метод за Sharp, който позволява умножаване нивото на luminance стойностите на пикселите и извършване на основни математически операции с тях, […]
В началото започнах седмицата, като споменах за съпоставка и сходство между 3 филтърa - Unsharp Mask, Gaussian Blur и High Pass. След като наблегнах на другите два е време и за третия - High Pass.
На пръв поглед този филтър няма нищо общо нито с Blur, нито с Sharp. Но това е само на пръв поглед. […]
Както видяхме дотук има доста какво да се каже за този привидно простичък Sharp филтър. Освен, че има меко казано прилики с Gaussian Blur, Sharpness ефект може да се постигне и с други филтри, които на пръв поглед нямат нищо общо с Sharp и контраст. Повечето филтри, с които може да се отделят по някакъв […]
Името ми е Юлиян, накратко ph1x.
Идеята нарекох Pixelmind.
Pixelmind е студио за уеб дизайн, графичен дизайн, интернет маркетинг, програмиране и цялостни интернет решения, базирано в Пловдив.
Повече информация за нас и услугите, които предлагаме може да намерите на www.pixelmind.org