<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Pixelmind weBlog - уеб дизайн &#124; графичен дизайн &#124; photoshop &#187; отворен код</title>
	<atom:link href="http://blog.pixelmind.org/archives/category/%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bd-%d0%ba%d0%be%d0%b4/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.pixelmind.org</link>
	<description>блог за уеб дизайн &#124; графичен дизайн &#124; уеб технологии &#124; оптимизация</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2011 08:57:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Upgrade на HTC Desire до 2.3.3</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/1776</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/1776#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 06:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[amonra]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[clockwork]]></category>
		<category><![CDATA[gingerbread]]></category>
		<category><![CDATA[htc desire]]></category>
		<category><![CDATA[insertcoin]]></category>
		<category><![CDATA[root]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/?p=1776</guid>
		<description><![CDATA[Така се получи, че този уикенд вместо да се печем на Градина примерно и да си цъкаме бири реших да посвърша малко работа и да се позанимавам с телефона си. Занимавката със смартфона ми отне повече часове отколкото предполагах (около 10), които прекарах в проби на различни варианти да сложа нов ROM, който да е [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Така се получи, че този уикенд вместо да се печем на Градина примерно и да си цъкаме бири реших да посвърша малко работа и да се позанимавам с телефона си. Занимавката със смартфона ми отне повече часове отколкото предполагах (около 10), които прекарах в проби на различни варианти да сложа нов ROM, който да е едновременно новичък, стабилен с възможно най-малко бъгове, визуално да е барнат и най-важното да имам достатъчно място във вътрешната памет (internal memory), за да си сложа каквото ми е кеф и да спра да виждам иконата и надписа за &#8220;insufficient internal memory&#8221; постоянно.</p>
<p>Естествено най-лесния вариант е да се дадат едни няколкостотин лева за нов смартфон с повечко internal memory, но защо да го правя като HTC Desire е много мощно парче хардуер, просто му трябва и подходящият софтуер, за да използвате максимално мощноста му.</p>
<p>Този пост е описание на това как ъпгрейднах HTC Desire до версия 2.3.3 aka Gingerbread. За други устройства различни от Desire (включително Desire HD и Desire Z) просто няма да проработи. Въпреки, че пробите ми отнеха<span id="more-1776"></span> около 10 часа процеса, като цяло е доста бърз и ако знаете точно какво правите и всичко мине гладко отнема минути. Целта на този пост е да напиша точно и ясно за какво да внимавате и кое след кое следва, за да не си изгубите часове (като мен), а да го направите бързо и без много нерви (има тема абсолютно посветена на това за което пиша в <a title="InsertCoin CM7 HBOOT/STOCK 1.0.8" href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1016940&amp;page" target="_blank">xda-developers</a> с обем 750+ страници). Има много начини да се направи подобен софтуерен ъпдейт, но това според мен е най-лесния и бърз начин, а и вече съм го изтествал и работи.</p>
<p>Идеята на този ROM е да използва предварително създаден 1GB ext3 partition на SD картата като вътрешна памет. Аз го създадох със софтуер по Windows (тъй като нямах Linux под ръка) и мисля, че смартфона ми изобщо не го вижда нито пък използва, но въпреки това вътрешната памет ми е предостатъчна дори и след като инсталирах обемните неща (sense, skype, google earth, google+, google maps с ъпдейтите, facebook, adobe flash player 10.3, sygic&#8230;). Тези дни ако ми остане време ще форматирам ext3 под Linux и ще инстална всичко отново &#8211; ще ъпдейтна поста с инфо дали ext3 partition-а на SD картата се разпознава.</p>
<p>ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ КАКВОТО И ДА БИЛО СИ СЪЗДАЙТЕ BACKUP КАКТО НА ИНФОРМАЦИЯТА ОТ ВЪТРЕШНАТА ПАМЕТ, ТАКА И НА ИНФОРМАЦИЯТА ОТ КАРТАТА &#8211; контакти, sms/mms, списък с програмите които ползвате, bookmarks, снимки, пароли&#8230; и всичко което се сещате че ви трябва.<br />
ПОМНЕТЕ, ЧЕ ТОВА НЕ Е СОФТУЕР ТЕСТВАН И ПРОДАВАН ОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ И ВИНАГИ ИМА ВЪЗМОЖНОСТ УСТРОЙСТВОТО ДА ВИ СЕ ПРЕЦАКА НЕОБРАТИМО.<br />
РИСКЪТ ЗА ТОВА Е ИЗЦЯЛО ВАШ.<br />
НЕ ПОЕМАМ ОТГОВОРНОСТ ЗА ПОДОБНИ ПОСЛЕДСТВИЯ.</p>
<p><span class="paragraphhead">Устройството на което тествах всичко</span></p>
<p>HTC Desire<br />
BRAVO PVT1 SHIP S-On<br />
HBOOT-0.93.0001<br />
MicroP-0.31d<br />
Touch Panel-Synt0101<br />
Radio-5.11.05.27<br />
16GB MicroSDHC 10</p>
<p>тествано с връзване към win7 x64</p>
<p><span class="paragraphhead">Необходим софтуер</span></p>
<p><strong>Android USB Driver</strong> за съответната версия на операционна система на компютъра ви<br />
Unrevoked &#8211; <a title="Unrevoked for HTC Desire" href="http://unrevoked.com/#desire" target="_blank">сваляне от тук</a> (за root access)<br />
InsertCoin_GB_Sense2.1_A2SD+_1.0.8 &#8211; <a title="InsertCoin + HTCSense 2.1 Hybrid + A2SD" href="http://insertcoin.dataninja.net/Stable/1.0.8/InsertCoin_GB_Sense2.1_A2SD+_1.0.8.zip" target="_blank">сваляне от тук</a><br />
(MD5: 5e7d9e13dd30e1c253c5ab0642be8625)<br />
(custom ROM + HTC Sense 2.1 Hybrid + A2SD)</p>
<p><span class="paragraphhead">Как и с какво да го root-нете?</span></p>
<p>Тръгвам от default-а &#8211; имате HTC Desire и не сте барали нищо по него освен, че сте инсталирали разни програмки. За да започнете на чисто ви препоръчвам да си направите Factory Data Reset ( Settings &gt; SD &amp; phone storage &gt; Factory Data Reset ).</p>
<p>След това първото нещо е да го root-нете, за да добиете SuperUser права и да може да продължите нататък с инсталациите. За root-ването използвах <strong>Unrevoked</strong> ( <a title="Unrevoked for HTC Desire" href="http://unrevoked.com/#desire" target="_blank">сваляне от тук</a> ). Като чукнете за сваляне ще свалите този файл <strong>reflash_package</strong>. По default освен, че ще ви root-не устройството, този инструмент инсталира и <strong>Clockwork recovery</strong>. Преди да стартирате с руутването трябва да направите няколко неща, за да може Unrevoked да си свърши работата .</p>
<p><strong>1.</strong> Деинсталирайте HTC Sync ако го имате инсталиран на компютъра към който връзвате устройството.<br />
<strong>2.</strong> Инсталирайте Android USB Drivers &#8211; след като намерите драйверите за съответната OS към която връзвате устройството. Ако сте под win може да проверите дали инсталацията на драйверите е завършила успешно като отворите Device Manager-а ( Start Menu / Control Panel / Device Manager ) и ако инсталацията е минала успешно най-горе ще видите Android USB Devices.<br />
<img class="alignnone" title="htc desire update" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade1.png" alt="htc desire update" width="420" height="202" /><br />
<strong>3.</strong> Включете USB Debugging на телефона ( Settings &gt; Applications &gt; Development &gt; Enable USB Debugging )</p>
<p>След като сте изпълнили тези три стъпки стартирайте reflash_package, който свалихте &#8211; ще видите стартовия екран на Unrevoked3. Свържете смартфона с USB кабел в <strong>Disk Drive Mode</strong>. Unrevoked автоматично ще засече устройството и ще започне да изпълнява команди, като в долната част на прозореца на Unrevoked се изписват операциите, които се изпъляват. Докато трае този процес телефона ще се рестартира няколко пъти. Не го изключвайте от компютъра, докато в долната част на Unrevoked прозореца на изпише Done! След като изпише Done вие вече имате root-нат телефон с инсталиран Clockwork Recovery. Unrevoked tool-а вече не ви трябва.</p>
<p>Тук е момента да си направите един backup на wipe-ната и rооt-ната система за всеки случай.</p>
<p>С Unrevoked може да инсталирате и друго Recovery (amon ra например), но не ви го препоръчвам за този ROM тъй като amоn ra не е съместим с тази версия на InsertCoin. Иначе инсталацията на custom recovery става като стартирате reflash_package (unrevoked), избирате от File &gt; Custom Recovery, след което избирате Recovery-то, което предварително сте свалили на харда си и <strong>след като го изберете чак тогава връзвате телефона към компютъра</strong>.</p>
<p><span class="paragraphhead">Инсталация на ROM-а</span></p>
<p>Свалете файла InsertCoin_GB_Sense2.1_A2SD+_1.0.8 &#8211; ( <a title="InsertCoin + HTCSense 2.1 Hybrid + A2SD" href="http://insertcoin.dataninja.net/Stable/1.0.8/InsertCoin_GB_Sense2.1_A2SD+_1.0.8.zip" target="_blank">сваляне от тук</a> ). Файла е архивиран. Не го разархивирайте. <strong>Качете го на SD картата както си е архивиран</strong>. Изключете телефона. Включете го като задържите volume- ( бутона за намаляне на звука от ляво на телефона) и докато го държите натиснете бутона за стартиране на телефона в горната част на устройството. Ще видите няколко възможности &#8211; fastboot, recovery&#8230; (за навигация използвайте бутоните volume + и &#8211; на самия телефон ). Изберете Recovery. Това ще ви отведе в менюто на Clockwork Recovery. От тук ще стартирате архивирания файл, който всъщност ще инсталира ROM-а. Както сте в Clockwork изберете Install zip from SD &gt; Choose zip from SD card и изберете архива с ROM-а.</p>
<p>След като инсталацията свърши ще ви върне в менюто на Clockwork. Изберете reboot system now. Тук вариантите са два &#8211; или всичко да тръгне или телефона да заспи задълго на бял екран. Имайте предвид, че първото стартиране може да отнеме до 20 мин така, че бъдете търпеливи. Ако телефона &#8220;заспи&#8221; за повече от 25 минути най-вероятно нещо не се е получило.</p>
<p>Ако не се е получило и телефона увисне възможностите са няколко</p>
<p>1. Извадете батерията и пак я сложете. Включете го като влезнете отново в Recovery Mode и пробвайте отново да инсталирате същия ROM. Ако пак увисне значи няма да стане с тези ROM+Recovery. Варианта е или да пробвате с други или да си върнете backupa, който сте създали в началото, което става също през Clockwork.</p>
<p>2. Друг вариант е да затриете всичко до момента като си инсталирате стоков ROM. Вариантът със стоковия ROM също става ако в един момент стигнете до ситуация, в която просто не знаете какво повече да направите и как да си върнете обратно в работещо състояние и с настройките с които сте го купили. Стоков ROM може да си свалите от <a title="HTC Desire Stock ROM" href="http://shipped-roms.com/index.php?category=android&amp;model=Bravo" target="_blank">тук</a>. За моя Desire този Stock ROM ме е спасявал няколко пъти - RUU_Bravo_Froyo_HTC_WWE_2.29.405.2_Radio_32.49.00.32U_5.11.05.27_release_151783_signed.exe</p>
<p><span class="paragraphhead">Като цяло&#8230;</span></p>
<p>Процесът по root-ване и инсталация на Custom Rom може да мине много гладко, както и не чак толкова гладко + много нерви. Добре е ако не сте правили подобно нещо да се посъветвате с някой, който е наясно, както и винаги да си имате backup! Може да ви звучи дълго и сложно, но всъщност става доста бързо когато имате необходимият софтуер под ръка и знаете точно кое след кое следва.</p>
<p>- AmonRa 2.0 и 2.1 не работят с тази версия на InsertCoin<br />
- Volume бутоните за навигация не работят с Amon Ra. Навигацията става с track pad-а и е доста мъчителна. Custom partitioning няма начин да се направи поради проблемите с навигацията. Въпреки, че на много места пише добри неща за AmonRa, препоръчвам Clockwork след проблемите, които имах последните дни с AmonRa.<br />
- Желателно е ext3 partition-а на SD картата да е създаден под Linux<br />
- След като инсталирах InsertCoin имах проблем с People приложението. Като го отворя не ми зарежда контактите, въпреки че съм ги sync-нал а заспива с надпис Loading&#8230;Направих Factory Data Reset и проблема се оправи. Затова по-горе писах преди да се започне с каквото и да било е препоръчително да направите Factory Data Reset<br />
- За целите на тези инсталации не съм използвал никакъв Rom Manager</p>
<p>Благодарности на Вальо и Недялко, които ми help-наха при ъпгрейда (хора направете си по един twitter акаунт, най-малкото за да ви reference-вам лесно :)</p>
<p>ъпдейт 1: Този ROM има проблем с по-стари версии на Sygic Mobile Maps. След като изпробвах няколко тази версия заработи <a title="Sygic Mobile Maps 10.8.24" href="http://www.androidbg.com/forum/topic7563-sygic-mobile-maps-10-v824.html" target="_blank">Sygic Mobile Maps 10 v8.24</a>.</p>
<p><a class="lightview" href="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_versionbig.png"><img class="alignnone" title="Gingerbread on HTC Desire Bravo" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version.png" alt="android gingerbread" width="200" height="333" /></a><br />
<a class="lightview" href="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version2big.png"><img class="alignnone" title="Internal Memory with Gingerbread on HTC Desire" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version2.png" alt="android gingerbread" width="200" height="333" /></a><br />
<a class="lightview" href="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version3big.png"><img class="alignnone" title=" Gingerbread 's Lock Screen on HTC Desire" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version3.png" alt="android gingerbread" width="200" height="333" /></a><br />
<a class="lightview" href="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version4big.png"><img class="alignnone" title="Gingerbread 's Home Screen on HTC Desire" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/july11/htcdesireupgrade_version4.png" alt="android gingerbread" width="200" height="333" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/1776/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WebM &#8211; характеристика и перспективи</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/1662</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/1662#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 09:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[уеб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[gingerbread]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[webm]]></category>
		<category><![CDATA[webp]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[формат]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/?p=1662</guid>
		<description><![CDATA[В началото на октомври Google подгряха Войната на форматите с нов формат за изображения &#8211; WebP. Съвсем логично няколко месеца по-късно идва и новината за нов и иновативен видео формат, който ще се бори с H.264 кодека. Приликите между новия медиен формат WebM и WebP не се изчерпват само със сходните имена. WebM също като WebP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В началото на октомври Google подгряха <a title="Войната на форматите" href="http://blog.pixelmind.org/archives/58">Войната на форматите</a> с <a title="webp дефиниция и перспективи" href="http://blog.pixelmind.org/?p=1640">нов формат за изображения &#8211; WebP</a>. Съвсем логично няколко месеца по-късно идва и новината за нов и иновативен видео формат, който ще се бори с H.264 кодека. Приликите между новия медиен формат WebM и WebP не се изчерпват само със сходните имена. WebM също като WebP компресира с VP8, а за аудио компресия използва Vorbis.</p>
<div class="paragraphhead">Предимства на VP8 и в частност WebM?</div>
<p><img title="webm" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/feb11/webm.png" alt="webm" width="180" height="60" />VP8 е технология, която прилага високоефективна компресия на видео и звук. Ако се наложи сред конкурентите, WebM<span id="more-1662"></span> значително би намалил времето за трансфер на видео, както и би увеличил скоростта на зареждане (<a title="webp дефиниция и перспективи" href="http://blog.pixelmind.org/?p=1640" target="_blank">същата цел стои и зад WebP</a>). Google залагат на този формат, тъй като първо е доста п0-ефективен от H.264 и второ &#8211; вече притежават компанията, която го разработва (On2 Technologies). Лекотата на зареждане, open-source технологията и ефективността стоят и зад решението на Google да предпочитат Vorbis за аудио компресия пред останалите опции, въпреки че не претежават компанията, която го разработва (Xiph Foundation).</p>
<p>[офтопик: <a title="Седмица на Unsharp Mask, Gaussian Blur и High Pass в детайли" href="http://blog.pixelmind.org/archives/132" target="_self">Какво знаете за алгоритъма на Unsharp Mask</a>?]</p>
<div class="paragraphhead">Поддръжка</div>
<p>За момента WebM има баузърна поддръжка от Chrome 6, FF4 beta1 и Opera 10.6. Google планират да стартират поддръжката му в и следващият ъпдейт на <a title="webm support in next android versions" href="http://developer.android.com/sdk/android-2.3-highlights.html" target="_blank">Android 2.3.3</a>. Вероятно за в бъдеще <a title="Chromium OS" href="http://www.chromium.org/chromium-os" target="_blank">Chromium</a> и Android постепенно ще започнат да се препокриват в поддръжката си, което би било добре подготвена почва за сливането им някъде в обозримо бъдеще.</p>
<p>Поддръжката на формата в Gingerbread и <a title="Google brings Gingerbread update to Nexus One, updates Nexus S to 2.3.3" href="http://hardgeek.org/google-brings-gingerbread-update-to-nexus-one-updates-nexus-s-to-2-3-3" target="_blank">решението на Google да прекъсне възможността за синхронизация</a> между контактите ми в gmail и тези от Facebook акаунта ми са още две причини да не чакам официален ъпдейт, а да се върна отново на Gingerbread, и да се надявам да се появи официално и за Desire.</p>
<p>ъпдейт1: <a title=" YouTube starts transcoding all new uploads to WebM, already has a 3rd of its library ready" href="http://nexgadget.com/2011/04/20/youtube-starts-transcoding-all-new-uploads-to-webm-already-has-a-3rd-of-its-library-ready/" target="_blank">YouTube преминава към WebM</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/1662/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WebP &#8211; характеристика и перспективи</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/1640</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/1640#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 09:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[уеб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[jpeg]]></category>
		<category><![CDATA[jpg]]></category>
		<category><![CDATA[jpg2000]]></category>
		<category><![CDATA[vp8]]></category>
		<category><![CDATA[webm]]></category>
		<category><![CDATA[webp]]></category>
		<category><![CDATA[снимка]]></category>
		<category><![CDATA[формат]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/?p=1640</guid>
		<description><![CDATA[WebP е сравнително нов формат, представен от Google преди няколко месеца, като производно на VP8 с RIFF базиран контайнер. Форматът е Open Source базиран, а създателите му са на мнение, че може да намали с повече от 1/3 обема на графичните изображения в нета без видима промяна в качеството. Според статистиката 60-70 % от информацията, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="webp" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/feb11/webp.png" alt="webp" width="186" height="66" />WebP е сравнително нов формат, представен от Google преди няколко месеца, като производно на VP8 с <a title="RIFF Container" href="http://code.google.com/speed/webp/docs/riff_container.html" target="_blank">RIFF</a> базиран контайнер. Форматът е Open Source базиран, а създателите му са на мнение, че може да намали с повече от 1/3 обема на графичните изображения в нета без видима промяна в качеството. Според статистиката 60-70 % от информацията, която се обменя при разглеждане на произволен сайт е в изображенията &#8211; целта на формата е да намали обема на изображението, като с това се намаля времето за трансфер, но без това намаляне на обема да влияе на качеството на изображението. Подобна оптимизация би подобрила цялостния екпириънс при браузване, особено при набиращия все по-голяма популярност мобилен интернет.</p>
<div class="paragraphhead">Поддръжка</div>
<p>За момента поддръжката на WebP не е широко разпространена сред модерните браузъри, като изключим Chrome 9, но<span id="more-1640"></span> се говори за скорошна поддръжка и от друг WebKit браузър (Safari), с възможност за прозрачност и алфа канали. Също има и плъгин (<a title="weppy pluginn for mac os x browsers" href="http://seiryu.home.comcast.net/~seiryu/weppy.html" target="_blank">Weppy</a>) за браузърите под Mac OS X, с който WebP става достъпен за Mac юзърите за момента.</p>
<p>На този адрес може да видите галерия със съпоставени едно до друго jpg и webp изображения <a href="http://code.google.com/speed/webp/gallery.html">http://code.google.com/speed/webp/gallery.html</a>. Единствено с Chrome моье да се видят под Win за момента &#8211; естествено ако сте с Internet Explorer няма шанс да видите новия формат скоро, а и не знам какво чакате, а не смените <a title="Internet Explorer 8 – ще си отдъхнат ли девелопърите?" href="http://blog.pixelmind.org/archives/640">IE</a> с някой модерен браузър &#8211; уверявам ви необходимо е и ще ви е от полза!</p>
<div class="paragraphhead">Как да конвертираме .png в .webp</div>
<p>За да конвертирате например .png в .webp са нужни две неща &#8211; конвертор и един ред код. Конверторът може да свалите от <a title="WebP Codec for Windows" href="http://code.google.com/speed/webp/docs/webp_codec.html" target="_blank">тук</a>, а <a title="Using WebP" href="http://code.google.com/speed/webp/docs/using.html" target="_blank">тук</a> може да се запознаете със синтаксиса.</p>
<p>Дали има и по-лесен начин за създаване или конвертиране на изображение в .webp? Разбира се има плъгин за Photoshop :), който може да свалите от <a title="webp plugin for photoshop" href="http://telegraphics.com.au/sw/#webpformat" target="_blank">тук</a>.</p>
<div class="paragraphhead">Какъв е механизмът?</div>
<p>WebP използва механизъм за компресия базиран на блоково предвиждане. Всеки блок се предвижда от три блока над него и един от ляво, като предвидените стойности се съпоставят с актуалните и се кодира само разликата помежду им. Тази разлика се компресира в 4&#215;4 пиксела субблокове с алгоритми с фиксирана точка, за да се избегнат грешки при закръгляне. WebP използва и променливи блокови размери. Блоковото декодиране се осъществява от ляво на дясно и от горе на долу.</p>
<p>[прочете ли <a title="Войната на форматите" href="http://blog.pixelmind.org/archives/58">Войната на форматите</a>?]</p>
<p>Смятам, че форматът има шанс, тъй като е базиран на Open Source технологии, които залагат стабилна основа за развитието му. От октомври, когато първо webp беше анонсиран, до сега вече виждаме поддръжка от Chrome 9, както и нещо много съществено &#8211; <a title="photoshop плъгин за webp" href="http://telegraphics.com.au/sw/#webpformat" target="_blank">Photoshop плъгин</a>. Сигурен съм, че не сме далече от момента, в който webp ще се поддържа и от Safari, Opera и Firefox и може би тогава ще започнем да усещаме как форматът бавно започва да отнема от господството на jpeg.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/1640/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Configurator в лабораторията</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/509</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/509#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[adobe configurator]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[configurator]]></category>
		<category><![CDATA[панели]]></category>
		<category><![CDATA[функции]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[Няколко седмици след като се шумна около Adobe® Configurator се появи и първата негова версия достъпна за всички. Приложението е Open Source и ще търпи доста модификации и доизграждане, но дори и в този вариант смятам, че си върши работата никак не зле. Идеята за изнасяне на функции, скриптове, екшъни и какво ли още не, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Няколко седмици след като се <a title="adobe configurator" href="http://blog.pixelmind.org/archives/380" target="_blank">шумна около Adobe® Configurator</a> се появи и първата негова версия достъпна за всички. Приложението е Open Source и ще търпи доста модификации и доизграждане, но дори и в този вариант смятам, че си върши работата никак не зле.</p>
<p><img class="alignnone" title="adobe configurator" src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/nov08/configurator.png" alt="" width="420" height="96" /></p>
<p>Идеята за изнасяне на функции, скриптове, екшъни и какво ли още не, в панели става реалност с <a title="configurator" href="http://labs.adobe.com/technologies/configurator/" target="_blank">Configurator</a>. Има логика възможностите на това AIR приложение да се разгърнат до създаване на панели и за други приложения от CS4, но за сега от тези благинки могат да се възползват само юзърите на Photoshop CS4. Дори и да предпочитате да работите изцяло със shortcut-и като мен, хвърлете едно око на <a title="configurator" href="http://labs.adobe.com/technologies/configurator/" target="_blank">Configurator</a> &#8211; това приложение има потенциал да улесни не само начинаещи.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/509/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DNG кодек за Vista</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/155</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/155#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 18:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[lightroom]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<category><![CDATA[DNG]]></category>
		<category><![CDATA[implementation]]></category>
		<category><![CDATA[vista]]></category>
		<category><![CDATA[кодек]]></category>
		<category><![CDATA[съвместимост]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/155</guid>
		<description><![CDATA[Продължавам с още едно от събития около полувиртуалната бизнес-игра между Adobe-Microsoft. Този път новината е свързана с DNG &#8211; формат /стандарт/, за който писах преди няколко дни. Все пак след като DNG е вече стандарт е редно да се поддържа от повече платформи и да е &#8220;по-четимо&#8221; от преди. Днес Adobe изкараха кодек, който прави [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продължавам с още едно от събития около полувиртуалната бизнес-игра между <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/154" target="_blank">Adobe-Microsoft</a>. Този път новината е свързана с <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/58#dng" target="_blank">DNG</a> &#8211; <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/144" target="_blank">формат /стандарт/, за който писах преди няколко дни</a>. Все пак след като DNG е вече стандарт е редно да се поддържа от повече платформи и да е &#8220;по-четимо&#8221; от преди. Днес Adobe изкараха <a href="http://download.macromedia.com/pub/labs/dngcodec/dngcodec_r1_051208.msi" target="_blank">кодек</a>, който прави следното &#8211; след като го инсталирате може да разглеждате DNG файловете си директно през windows explorer и те ще са четими! С други думи помага на Windows да прочете <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/144" target="_blank">DNG форматът</a>.</p>
<p>Харесва ми, че дори и <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/154" target="_blank">Microsoft</a> се включват от време на време в тенденцията с отварянето на форматите /<a href="http://blog.pixelmind.org/archives/152" target="_blank">DNG</a>, <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/151" target="_blank">Flash</a>/ и я подпомагат.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/155/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DNG &#8211; RAW форматът на бъдещето</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/144</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/144#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[bridge]]></category>
		<category><![CDATA[lightroom]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[графичен дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[как става?]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[DNG]]></category>
		<category><![CDATA[iso]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[плюсове]]></category>
		<category><![CDATA[стандарт]]></category>
		<category><![CDATA[формат]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/144</guid>
		<description><![CDATA[DNG /Digital Negative/е формат, който се появи септември 2004 година. Целта на появата му беше да обедини и унифицира raw форматите, като създаде един оптимален формат /стандарт/, който да е по-гъвкав, по-малък по обем, по-сигурен , по-конвертируем и изобщо по от всички останали. Terry White си спомням беше дал един пример, който звучеше така &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>DNG</strong></em> /Digital Negative/е формат, който се появи септември 2004 година. Целта на появата му беше да обедини и унифицира raw форматите, като създаде един оптимален формат /стандарт/, който да е по-гъвкав, по-малък по обем, по-сигурен , по-конвертируем и изобщо <strong>по</strong> от всички останали.</p>
<p><a href="http://creativesuitepodcast.com/" target="_blank">Terry White</a> си спомням беше дал един пример, който звучеше така &#8211; ако <a href="http://www.adobe.com/" target="_blank">Adobe</a>, <a href="http://www.canon.com/" target="_blank">Canon</a> и <a href="http://www.nikon.com/" target="_blank">Nikon</a> например изчезнат от тази планета, <a href="http://www.adobe.com/products/dng/" target="_blank">DNG</a> ще може да се отваря и ще има &#8220;поддръжка&#8221; и в бъдеще, защото форматът е отворен и програмист, който никога не е работил за тези компании има достатъчно информация, за да напише приложение което да чете <a href="http://www.adobe.com/products/dng/" target="_blank">DNG</a>. Следователно за разлика от <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/58#raw" target="_blank">RAW форматите</a> на фирмите производители /Canon, Nikon и тн/, <a href="http://www.adobe.com/products/dng/" target="_blank">DNG</a> ще просъществува и ще има поддръжка без значение дали самите те съществуват &#8211; предимството да си <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/152" target="_blank">Open Source</a> :). Това е може би най<span id="more-144"></span>-важната характеристика, която отличава <a href="http://www.adobe.com/products/dng/" target="_blank">DNG</a> от останалите RAW формати.</p>
<p>Изниква въпросът как се конвертира в DNG?! Има няколко начин:</p>
<ul>
<li>с <a href="http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?product=106&amp;platform=Windows" target="_blank">DNG Converter</a> се появи заедно с появата на самия DNG формат, тогава когато нямаше нито Bridge, нито Lightroom. Тогава влизаше в употреба, но вече годината е 2008 и следващите две приложения се спрявят отлично с DNG.</li>
<li>с <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/27#bridge" target="_blank">Adobe Bridge</a></li>
<li>с <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/27#lightroom" target="_blank">Adobe Photoshop Lightroom</a></li>
</ul>
<p>Освен останалите екстри и глезотиики, с които може да си улесните живота и работата с raw файлове, и Bridge и Lightroom имат опция още в самото начало, когато прехвърляте файловете от камерата си, всички те да се конвертират в DNG автоматично.</p>
<p>По-голям ли е обема на DNG файла от този от който го конвертираме?<br />
Обемът на DNG файла може да бъде до 4 пъти по-малък от файла, от който го извличате. И при цялата тази компресия загуби по файла няма &#8211; <em><strong>lossless compression</strong></em>. Качеството на файла е <em><strong>абсолютно същото</strong></em> каквото е на основния RAW файл. Все пак ако желаете има опция и да embed-нете оригиналния raw файл в самия DNG, но тази стъпка по мое мнение е безмислена.</p>
<p>Ето и извода от по-горните редове &#8211; ако снимате <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/58#raw" target="_blank">RAW</a> мисля, че вече видяхме най-убедителната причина  да конвертирате в <a href="http://www.adobe.com/products/dng/" target="_blank">DNG</a>. Но защо само ако снимате Raw. Всъщност не е задължително да снимате Raw, за да може да конвертирате изображението към DNG. От версия CS3 има възможност не само Raw файлове, но и <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/58#йпг">JPG</a> и <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/58#tif">TIF</a> файлове <a href="http://blog.pixelmind.org/archives/62" target="_blank">да се отварят с Camera Raw</a>, което значи че може да конвертирате и JPG и TIF в DNG ако ви се наложи.</p>
<p><img src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/may08/dng_indetails.png" height="361" width="420" /></p>
<p>Друга много съществена подробност е, че когато правите корекции на raw файл, всички корекции се съхраняват в отделен xmp /sidecar/ файл. Защо ли?! Просто такава е природата на raw файловете &#8211; не можем да пишем по тях. Всички корекции, които правим се съхраняват в асоцииран към тях xmp или xml файл (текстов формат) и ако този файл се изтрие всички корекции отиват по дяволите. Може да избегнете всичко това ако работите с DNG &#8211; при DNG цялата информация за корекциите се запазва в самия файл и така няма риск тя да бъде инцидентно изтрита, а и защо да имаме няколко файла, като може да имаме един който обединява всичко &#8211; DNG.</p>
<p>Значи DNG форматът няма загуби, размерът му е по-малък, може да съдържа и оригиналния файл, имаме по-малко файлове тъй като xmp файла не е отделен, отворен формат /стандарт/ е &#8211; вие сами изберете дали си струва да работите с DNG.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/products/dng/pdfs/dng_spec.pdf" target="_blank">Пълната DNG спецификация</a> за софтуерни разработчици от Adobe.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/144/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe &#8220;отварят&#8221; Flash технологията</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/151</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/151#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 09:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<category><![CDATA[уеб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Open Screen Project]]></category>
		<category><![CDATA[silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[конкуренция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/151</guid>
		<description><![CDATA[Конкуренцията на между големите &#8211; Silverlight и Flash технологиите в този случай &#8211; отново води до добър резултат за потребителите. Вчера Adobe стартираха Open Screen Project. Някои от компаниите, които партнират на Adobe в този проект са Intel, NTT DoCoMo, Motorola, Verizon, Toshiba, Cisco, Sony Ericsson, NBC, Nokia, MTV. Тези имена мисля, че говорят достатъчно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Конкуренцията на между големите &#8211; Silverlight и Flash технологиите в този случай &#8211; отново води до добър резултат за потребителите. Вчера Adobe стартираха <a href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">Open Screen Project</a>. Някои от компаниите, които партнират на Adobe в този проект са <span class="artText">Intel, </span><span class="artText">NTT DoCoMo, </span><span class="artText">Motorola, </span><span class="artText">Verizon, Toshiba, Cisco, Sony Ericsson</span><span class="artText">, NBC, Nokia, MTV. Тези имена мисля, че говорят достатъчно за сериозността на начинанието. Идеята е да се създаде гъвкава среда, която да премахне бариерите за дизайнери и програмисти по отношение на съвместимост с Flash средата, като по този начин натискът върху конкуренцията на Silverlight ще се увеличи. От друга страна ще бъде много по-лесно за нас, когато една среда /Flash и за напред <a href="http://www.adobe.com/products/air/" target="_blank">AIR</a>/ може да покрие всички мобилни устройства, което е и основата на проекта.</span></p>
<p><a href="http://www.adobe.com/openscreenproject/" target="_blank">Проектът</a> не отваря на 100% Flash технологията, тъй като тя съдържа аудио и видео кодеци, който са разработвани от трети компании. Но същественото, е че сърцевината на <a href="http://www.macromedia.com/software/flash/about/" target="_blank">Flash Player</a> е отворена &#8211; <span class="artText"><a href="http://www.macromedia.com/software/flash/about/" target="_blank">ActionScript Virtual Machine</a>.</span></p>
<p><span class="artText"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/151/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe Flex 3.0 и Adobe Air 1.0 са вече тук!</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/121</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/121#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 06:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[уеб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/121</guid>
		<description><![CDATA[25.02 определено ще се запомни като голям ден за много девелопъри. Голямата новина е че днес Adobe пуснаха на пазара два продукта, който ще променят играта &#8211; Adobe Flex 3.0 и Adobe Air 1.0. За тези, които се интересуват бета версиите на тези продукти от месеци са в Adobe Labs, и най-накрая идва хубавата новина [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>25.02 определено ще се запомни като голям ден за много девелопъри. Голямата новина е че днес <em><strong>Adobe</strong></em> пуснаха на пазара два продукта, който ще променят играта &#8211; <a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3email" target="_blank">Adobe Flex 3.0</a> и <a href="http://www.adobe.com/products/air/" target="_blank">Adobe Air 1.0</a>. За тези, които се интересуват бета версиите на тези продукти от месеци са в <a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank">Adobe Labs</a>, и най-накрая идва хубавата новина за техните крайни версии!</p>
<p>Adobe Air 1.0 може да свалите директно от <a href="http://airdownload.adobe.com/air/win/download/1.0/AdobeAIRInstaller.exe">тук</a>.<br />
60 дневна trial версия на <em><strong>Flex 3.0</strong></em> може да свалите от <a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3email" target="_blank">тук</a>.<br />
Туториали за <em><strong>Flex</strong></em> може да намерите <a href="http://learn.adobe.com/wiki/display/Flex/" target="_blank">тук</a>.</p>
<p><img src="http://blog.pixelmind.org/img/postimg/fev08/air_flex.png" alt="" width="420" height="101" /></p>
<p>ъпдейт 1: <a title="air инсталация " href="http://www.kaldata.com/comments.php?catid=3&amp;id=36866" target="_blank">Инсталацията на Adobe AIR приложения надмина 25 милиона</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/121/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Телефонът на Google е вече реалност</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/45</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/45#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 13:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/45</guid>
		<description><![CDATA[От известно време чета всякакви слухове около &#8220;телефонът на Google&#8221;. Ще има ли Google телефон? Android наистина ли се разработва? Дали Google няма да стъпи на мобилния пазар само с платформа за сега? Тези и още куп въпроси витаят в пространството последно време, щом се заговори за Google и начинът, по който те ще стъпят [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>От известно време чета всякакви слухове около &#8220;телефонът на Google&#8221;. Ще има ли Google телефон? Android наистина ли се разработва? Дали Google няма да стъпи на мобилния пазар само с платформа за сега? Тези и още куп въпроси витаят в пространството последно време, щом се заговори за<span id="more-45"></span> Google и начинът, по който те ще стъпят на мобилния пазар.</p>
<p>Днес попаднах на едно видео, в което Сергей Брин (съоснователят на Google), представя официално операционната система с отворен код за мобилни телефони <a href="http://code.google.com/android/" target="_blank">Android</a>, а за всеки девелопър, който иска да напише софтуер за този телефон, от компанията предоставят <a href="http://code.google.com/android/" target="_blank">SDK</a>. От Google са преготвили и специален фонд за възнаграждения на ентусиасти, който искат да пишат софтуер за новият им продукт &#8211; фондът е с капитал 10 милиона долара.<br />
<center><br />
<object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1FJHYqE0RDg&amp;rel=1&amp;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1FJHYqE0RDg&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object> </center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/45/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe планува да мигрира към уеб 2.0 приложения</title>
		<link>http://blog.pixelmind.org/archives/21</link>
		<comments>http://blog.pixelmind.org/archives/21#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 05:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ph1x</dc:creator>
				<category><![CDATA[новини]]></category>
		<category><![CDATA[отворен код]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[migration]]></category>
		<category><![CDATA[premiere]]></category>
		<category><![CDATA[RIAs]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[уеб 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pixelmind.org/archives/21</guid>
		<description><![CDATA[Скоро, а може би не чак толкова скоро вашият офис пакет няма да е единствения софтуер, който ще можете да използвате в браузъра си.Брус Kизен (Bruce Chizen) &#8211; човекът, който стои на най-високия стол в Adobe, заговори за поетапен преход на софтуерът на компанията към уеб базирани приложения. Такава миграция би отнела огромен ресурс и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Скоро, а може би не чак толкова скоро вашият офис пакет няма да е единствения софтуер, който ще можете да използвате в браузъра си.Брус Kизен (<a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/executivebios/brucechizen.html" target="_blank">Bruce Chizen</a>) &#8211; човекът, който стои на най-високия стол в Adobe, <a href="http://today.reuters.com/news/articlenews.aspx?type=technologyNews&amp;storyid=2007-10-18T130541Z_01_N17292526_RTRUKOC_0_US-ADOBE-SERVICES.xml" target="_blank">заговори за поетапен преход</a> на софтуерът на компанията към уеб базирани<span id="more-21"></span> приложения. Такава миграция би отнела огромен ресурс и може би десетилетие за изграждане, а и скоростта на трансфера на данни има известни ограничения все още, за такъв преход.</p>
<p>Наред с тези намерения Adobe вече имат присъствие, сред  с <em><strong>уеб 2.0</strong></em> приложенията <em><strong>Flex</strong></em> платформата, която се използва за създаване на <em><strong>Rich Internet Applications (RIAs)</strong></em>. Като допълнение към тези намерения компанията предлага онлайн версия на <a href="http://www.adobe.com/products/premiereexpress/" target="_blank">Premiere Express</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pixelmind.org/archives/21/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

