Лекичко за символите

Има символи в Illustrator, има символи и в Flash, честно казано малко ме е яд, че в InDesign все още няма. В InDesign и функционалността на смарт обектите иска още малко доизбарване, но това е тема на друг пост. Да се върнем на символите – да уточня в Flash символите се наричат “instance” и на [...]

Redefine Symbols, а какво беше Symbol?

Както започнахме от предния пост с Illustrator да продължим с него. Нямам време тези дни да направя една седмица на Illustrator, но ще подгреем за това :). Функцията е Redefine Symbol. А какво е Symbols ли?! Пиша този пост, смятайки, че всеки зачел се знае що е то Symbols в Illustrator. В случай, че не [...]

History панел в InDesign

Някои от удобствата на Photoshop никак няма да е зле да ги видим и в други приложения от пакета, както това се случва с доста функции, но сега допълвам този списък и с още нещо- history панела. Как работи мисля, че би трябвало да знаете, ако сте поработвали малко или повечко с Photoshop, но не [...]

Как да увеличим размера на Pasteboard-а в InDesign

Един много интересен въпрос с още по-интересен и лесен отговор. Видях го преди ден в блога на David Blatner и Anne-Marie “HerGeekness” Concepcion – InDesignSecrets.com. Между другото ви препоръчвам техния podcast, има какво да се чуе. Та въпросът беше “Как да увеличим размера на Pasteboard-а в InDesign“. Питате как и кога такова увеличаване изобщо може [...]

Layer Comps в Photoshop

След като изкочихме с този типичен Photoshop-ски панел и неговата версия за InDesign нека разгледаме от къде е взаимствана идеята за този плъгин и как точно работи Layer Comps в Photoshop. За да се доберете до панела – Windows > Layer Comps. След което се появява панелчето, в което се случва каквото се случва. Идеята [...]

Greek, но не гръцки!

Greek /greeking/ е функция, която може да се срещне в доста програми и във всички тях работи по един и същи начин, в зависимост от обектите за които е активирана. Няма да ви учудя ако се спра на Greeking в InDesign нали :)? Greek е част от функциите за оптимизация на InDesign. Какво точно прави?! [...]

DNG – RAW форматът на бъдещето

DNG /Digital Negative/е формат, който се появи септември 2004 година. Целта на появата му беше да обедини и унифицира raw форматите, като създаде един оптимален формат /стандарт/, който да е по-гъвкав, по-малък по обем, по-сигурен , по-конвертируем и изобщо по от всички останали. Terry White си спомням беше дал един пример, който звучеше така – [...]

Кой точно е слоят /част 2/

След вчерашния трик за лесно намиране на слой сред много други в Illustrator, да хвърлим един поглед и на подобен трик в Photoshop. Ситуацията няма как да е същата, защото в Photoshop, няма как да селектираме обект директно на работното поле. Селектирането на обект е присъщо за векторния софтуер (InDesign, Illustrator), но ситуацията е сходна [...]

Кой точно е слоят?

Един бърз великденски тип за по-лесно намиране (locate-ване) на слоя в Illustrator. Все пак трикът става приложим, когато имаме много слоеве, което често се случва при работа с векторни обекти. Та ето един лесен начин да си стигнете до слоя когато броя на обектите е трицифрено число. Селектирате обекта, оттам отивате на малкото триъгълниче горе [...]

PDF на fullscreen – по подразбиране и не само

Понякога ефектът от презентация, flash анимация или просто от slideshow на снимките си от последния уикенд е много по-въздействащ, когато се гледа на fullscreen. Fullscreen mode концентрира вниманието изцяло и затова ефектът е по-голям. Ще ви запозная с два варианта. Първият е когато правим pdf, как да го направим да се отваря по default на [...]

На финала на sharp седмицата…

И така както видяхме прз цялата седмица да се sharp-ва снимка може да бъде и много просто, но и много комплициран процес, в зависимост от целите на sharp-ването. Дали го правим за принт или за уеб, дали може да си позволим малко повече артифакти и цветен шум или държим да няма никакво цветово разрушение по [...]

Странностите на Sharpness – Convolution Kernels метод

Думичката шарпване (ах тази българска думичка) понякога може да се замени с гранулиране или както един колега казва озъбване на снимката :). Просто такъв е резултатът от някои sharp филтри. Convolution Kernels е един доста примитивен метод за Sharp, който позволява умножаване нивото на luminance стойностите на пикселите и извършване на основни математически операции с [...]

« по-новипо-стари »

Приятели


my facebook account my twitter account linked_pixelmind Google add rss Add to Technorati Favorites
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes