блог за уеб дизайн | графичен дизайн | уеб технологии | оптимизация
След лятната пауза е време за няколко поста преди втората лятна почивка :). Направо да започваме – какво е дълбок нокаут ( Deep Knockout )? Накратко казано терминът Knockout се използва в предпечата за местата, където два цвята се препокриват – долният се knockout-ва – не се принтира, като тази техника често се прилага и при текст, когато текстът е бял върху цветен фон – белият текст се изрязва (knockout-ва) като за неговия печат “се използва” цветът на хартията. В функцията, която ще опиша смисълът на knockout е сходен.
В предния пост говорих за една не толкова популярна, но понякога животоспасяваща отметка Layer Mask Hide Effects. Малко над нея в Blending Options на слоя се намира падащото меню на Knockout, в което се крият 3 възможности – none, shallow и deep.
![]()
None е ясно, но какво могат Deep и Shallow?
Имате файл с няколко слоя като този (умишлено съм направил по контрастни цветове за да се вижда ясно какво се случва)
![]()
Забелязвате ли как на тази картинка черният слой (shape 1) e с Fill 0% а същшо е и с Deep Knockout активиран. Fill 0% го прави прозрачен и логично следващото нещо което трябва да се вижда е слоя, който стой под него (електриково-зеленото петно). Да но обърнете внимание, че формата на векторната маска в слой shape 1 е синкава – тя “прескача” (knockout-ва) всички слоеве под shape 1, като прави видим първия (Background слоя), който е синкав. Ако сега изтрия векторната маска от shape 1 на картинката ще остане само синкав цвят без нищо друго, тъй като shape 1 ще knockout-не цялото съдържание на слоевете под него докато стигне до Background слоя, които е изцяло син.
![]()
За да получи Deep Knockout, с други думи да може по този начин да се скрива съдържанието на всички слоеве от маската на един, който стои над тях трябва да са изпълнени няколко условия – слоя на който се задава Deep Knockout трябва да е с Fill 0% и най-долният слой трябва да е Background Layer (Layer > New > Layer From Background). Ако няма Background Layer резултата от knockout-a е дупка (100% прозрачност).
А какво е Shallow Knockout – принципът е същият с разликата, че Shallow се използва, когато слоят е в група, целта е да knockout-не всичко което е заедно с него в групата и да направи видим първият слой, който стои под групата.
Спомням си един много як видео туториал на Russell Brown от преди 3-4 години, но не успях да го намеря, в който беше сложил една голяма карта за Background Layer, а върху нея малка и една лупа най-отгоре. Слоя с лупата имаше маска на увеличителното стъкло така knockout-ваше малката карта и показваше голямата – като движеше лупата се увеличаваше само под нея.
Сподели
Името ми е Юлиян, накратко ph1x.
Идеята нарекох Pixelmind.
Pixelmind е студио за уеб дизайн, графичен дизайн, интернет маркетинг, програмиране и цялостни интернет решения, базирано в Пловдив.
Повече информация за нас и услугите, които предлагаме може да намерите на pixelmind.org
bulka
December 3rd, 2009 at 11:11 am
Подобно интересно клипче може би :)
http://av.adobe.com/russellbrown/Knockout_Monster_SM.mov
ph1x
December 3rd, 2009 at 7:19 pm
Принципът е същият като на клипчето, само дето тогава го правеше с лупа и глобус :).