ъпдейт1: Останах много приятно изненадана и поласкана да видя, че тази моя творба е намерила място в The Future Stars of Photomanipulation. Благодаря на авторката за милите думи и за подкрепата на (Thank you for your support) DeviantArt Community!

Преди няколко дни се заиграх и създадох едно доста дарк произведение. След като в DeviantArt получих доста позитивни отзиви и Future-Art-Magazine включиха моя арт в 20 ‘FAM Weekly Dark Art Features at *Future-Art-Magazine, реших да постна един туториал като наблегна на стъпките, по които е направен основният обект - Арлекино с ключ в ръка.

Това е един примерен вариант за фотоманипулация, като основните стъпки са само ориентировъчни. Всяко едно действие може да бъде пропуснато или заменено с друго.

За започнете е необходима снимка по избор, върху която ще работим. Аз си избрах тази, но всеки има свобода да избере каквото си хареса (стига да не е пейзаж, поради простата причина, че не се връзва с постановката).

1. Като за начало отделям момичето от background (apply layer mask) като няма да се впускам в подробности относно фукционалността на pen tool и необходимостта от него.

2. Следващата логична стъпка е да пригодим тона на кожата към темата (а именно „Счупена кукла”). Въпреки че изглежда обезцветен, опитайте да не използвате Desaturate. Аз предпочетох да конвертирам към Lab и там съответно след лека заигравка с Levels и Hue се получи този ефект. Идеята е да е много много бледа, но не изцяло монохроматична.

3. Сега е момента да премахнем разликата от банския костюм и да изравним тена. Малко пипкава занимавка със селекции, но е необходимо. Ключов момент е да не се изгуби нацяло модулацията. … Довършителни корекции по кожата – малко Surface blur и още по-синкав тен … Почти постигнахме порцеланов ефект..

4. Следващата стъпка е Liquify – само в случай, че нещо с извивките и формите не е наред. И още малко Surface blur. Voila!

5. Идва моментът със смяната на крайниците. За целта трябва снимка на пластмасов манекен или кукла като тази. Отново Pen tool. И имаме счупената ръка на куклата. Мека маска на layer и малко цветови корекции, за да има плавен преход.

6. Понеже повечето кукли са съставени от отделни части – следователно имат сглобки. Значи и тази „кукла” трябва да има такава. Още една снимка на манекен, но от различен ъгъл. Този път ни трябва точно мястото на съединяване на рамото и рьката. Дърпаме го върху другият документ и го напасваме по начин, който ни харесва. Отново Layer mask. И този път сетваме слоя на Luminosity. (Повтаряме същото и за другото рамо като лееекичко Distort-ваме ставата, така че да не изглеждат напълно идентични.)

7. Стигаме до детайлът, който несъмнено ще затвърди впечатлението че куклата ни е счупена, а именно – The Crack. Аз се спрях на този счупен спун, но работа ще свърши и какъвто и да е счупен предмет, стига да има необходимата пукнатина. Отново маска – само на пукнатината и този път слоят е на Multiply.

*Blending Options зависят предимно от самите снимки, така че тези, които аз съм посочила, не са непременно задължителни.

8. Добавяме малко кръв (има изобилие от Brushes, които могат да помогнат в случая).

Това са стъпките по куклата – фонът и цялостната постановка зависи от личната гледна точка. При мен се получи това…Това беше една част от поредицата манипулации, крайния резултат от които може да видите тук.

Добави текущия постинг към някоя от изброените социалните мрежи.
  • link4e.com
  • Svejo.net
  • Dao.bg
  • Ping.bg
  • Web-BG

Няколко случайни статийки от блога