блог за уеб дизайн | графичен дизайн | уеб технологии | оптимизация
DNG /Digital Negative/е формат, който се появи септември 2004 година. Целта на появата му беше да обедини и унифицира raw форматите, като създаде един оптимален формат /стандарт/, който да е по-гъвкав, по-малък по обем, по-сигурен , по-конвертируем и изобщо по от всички останали.
Terry White си спомням беше дал един пример, който звучеше така - ако Adobe, Canon и Nikon например изчезнат от тази планета, DNG ще може да се отваря и ще има “поддръжка” и в бъдеще, защото форматът е отворен и програмист, който никога не е работил за тези компании има достатъчно информация, за да напише приложение което да чете DNG. Следователно за разлика от RAW форматите на фирмите производители /Canon, Nikon и тн/, DNG ще просъществува и ще има поддръжка без значение дали самите те съществуват - предимството да си Open Source :). Това е може би най прочети повече »
След като PDF получи сертификация по ISO е ред и на DNG да получи това признание. Това е поредното доказателство, че пътят на отваряне на стандарти е абсолютно правилен и ми се струва, че в средносрочен план (5-10 години) Adobe ще са абсолютния лидер във всички сфери свързани с дизайн, фотография, мултимедия и платформено независима медия в софтуерно отношение. Впрочем за мен и в момента са, но докато Microsoft се чудят каква технология да измислят, за да не затънат още повече в тази сфера Adobe просто “отварят” стандарти и технологии. Завой в подобна посока не би навредил нито на Microsoft, нито на която и да е друга компания, а напротив - би им дал тласък нагоре. През това време на нас ни остава да прочети повече »
Конкуренцията на между големите - Silverlight и Flash технологиите в този случай - отново води до добър резултат за потребителите. Вчера Adobe стартираха Open Screen Project. Някои от компаниите, които партнират на Adobe в този проект са Intel, NTT DoCoMo, Motorola, Verizon, Toshiba, Cisco, Sony Ericsson, NBC, Nokia, MTV. Тези имена мисля, че говорят достатъчно за сериозността на начинанието. Идеята е да се създаде гъвкава среда, която да премахне бариерите за дизайнери и програмисти по отношение на съвместимост с Flash средата, като по този начин натискът върху конкуренцията на Silverlight ще се увеличи. От друга страна ще бъде много по-лесно за нас, когато една среда /Flash и за напред AIR/ може да покрие всички мобилни устройства, което е и основата на проекта.
Проектът не отваря на 100% Flash технологията, тъй като тя съдържа аудио и видео кодеци, който са разработвани от трети компании. Но същественото, е че сърцевината на Flash Player е отворена - ActionScript Virtual Machine.
Първоначално продукт на немската компания GoLive Systems, носещ името CyberStudio, GoLive стартира като WYSIWYG. През 1999 година вече е собственост на Adobe и му дава името GoLive. Тогава трите големи бяха Dreamweaver, Front Page /който никога не съм харесвал/, и малко след това се появява и GoLive. Но през 2005 ситуацията на пазара се променя - Adobe и Macromedia стават едно цяло. Това е доста повратно събитие за тази сфера, след което всичко приема малко по друга форма - при всички случай печелившите сме ние юзърите :).
![]()
Имаше различни слухове за съдбата на GoLive, след като Adobe погълнаха Macromedia, но когато видях това ръководство ми стана ясно, че в Adobe са си изяснили какво ще се случва. Въпрос на време беше GoLive да прочети повече »
След вчерашния трик за лесно намиране на слой сред много други в Illustrator, да хвърлим един поглед и на подобен трик в Photoshop. Ситуацията няма как да е същата, защото в Photoshop, няма как да селектираме обект директно на работното поле. Селектирането на обект е присъщо за векторния софтуер (InDesign, Illustrator), но ситуацията е сходна - имаме много слоеве в Photoshop (трицифрена бройка примерно) и много от тях се препокриват.
Въпросът - как може по-набързо да достъпим един от многото слоеве които са един върху друг в Photoshop?! прочети повече »
Един бърз великденски тип за по-лесно намиране (locate-ване) на слоя в Illustrator. Все пак трикът става приложим, когато имаме много слоеве, което често се случва при работа с векторни обекти. Та ето един лесен начин да си стигнете до слоя когато броя на обектите е трицифрено число. Селектирате обекта, оттам отивате на малкото триъгълниче горе в дясната страна на Layers панела и от там прочети повече »
Понякога ефектът от презентация, flash анимация или просто от slideshow на снимките си от последния уикенд е много по-въздействащ, когато се гледа на fullscreen. Fullscreen mode концентрира вниманието изцяло и затова ефектът е по-голям. Ще ви запозная с два варианта. Първият е когато правим pdf, как да го направим да се отваря по default на fullscreen. Вторият е как да пуснем на fullscreen pdf, който не е направен да се стартира автоматино на fullscreen, каквито са 99% от pdf-ите в мрежата.
Защо пък да не започнем в обратен ред с втория вариант. Имаме pdf документ и ни е по-готино да си го пуснем на целия екран. Естествено сме го отворили с adobe-ски плеър (Adobe Acrobat Reader) например. Какво по-лесно от това - в reader-а отидете на View > Full Screen Mode (ctrl+L).
Сега да видим как може да си направим pdf по подразбиране да се отваря на цял екран. За целта ни трябва pdf документ и Acrobat Proffesional. Без значение с какъв софтуер сте създали pdf документа (аз препоръвам InDesign) го отворете с Acrobat Pro. Оттам File > Properties (ctrl+D) и оттам изберете панела прочети повече »
И така както видяхме прз цялата седмица да се sharp-ва снимка може да бъде и много просто, но и много комплициран процес, в зависимост от целите на sharp-ването. Дали го правим за принт или за уеб, дали може да си позволим малко повече артифакти и цветен шум или държим да няма никакво цветово разрушение по канали, дали изображението е с висока резолюция или не, дали искаме частично да запазим по-ниско контрастните части от снимката непокътнати, това са част от въпросите, които трябва да си зададем преди да започнем да sharp-ваме, ако искаме sharp-а да работи за нас.
През изминалата седмица се спряхме в детайли на техники свързани с Unsharp Mask, както и с други филтри, водещи до подобен ефект, но това съвсем не всичко, което може да се каже по темата. Това беше една част, която реших, че е по-съществена и я разделих по дни, но пък не споменах и дума за филтри като Sharpen, Sharpen Edges, Sharpen more, Median, Reduce noise, нито пък за техники отвъд Photoshop свързани с Camera Raw и Lightroom. Няма как да се смести всичко по темата само в една седмица, но затова пък ще допълвам инфо по темата занапред вплетено с останалата тематика на блога :).
След всичко това бих казал - sharpness-а има много превъплъщения, и мисля се убедихте, че Photoshop е една необятна програма дори и когато става въпрос за нещо на пръв поглед толкова просто като леко увеличаване на контраста на изображението (Sharp).
Думичката шарпване (ах тази българска думичка) понякога може да се замени с гранулиране или както един колега казва озъбване на снимката :). Просто такъв е резултатът от някои sharp филтри.
Convolution Kernels е един доста примитивен метод за Sharp, който позволява умножаване нивото на luminance стойностите на пикселите и извършване на основни математически операции с тях, ефектът от които в много случаи може да е аналогичен на sharp, но визуално е доста по-различен и изкривен. Резултатът от изчисленията се изразява в създаването на ефект с база n на брой ядра (Kernels). С други думи работи като определя стойността на централен пиксел (ядро) и му добавя стойността на всички съседни пиксели. Стойността, която се прилага на всеки пиксел се определя от централния пиксел или Convolution Kernel.
А как точно го прави Photoshop?! Прави го чрез прочети повече »
В началото започнах седмицата, като споменах за съпоставка и сходство между 3 филтърa - Unsharp Mask, Gaussian Blur и High Pass. След като наблегнах на другите два е време и за третия - High Pass.
На пръв поглед този филтър няма нищо общо нито с Blur, нито с Sharp. Но това е само на пръв поглед. High Pass е липсващото звено между Unsharp Mask и Gaussian Blur. На няколко пъти, докато разглобявахме процеса и погледнахме в детайли приликата между USM и Gaussian Blur вметнах, че резултатът от действията наподобява ефекта, който High Pass оставя след себе си. Логично. High Pass е междинното звено между прочети повече »
Името ми е Юлиян, накратко ph1x.
Идеята нарекох Pixelmind.
Pixelmind е студио за уеб дизайн, графичен дизайн, интернет маркетинг, програмиране и цялостни интернет решения, базирано в Пловдив.
Повече информация за нас и услугите, които предлагаме може да намерите на www.pixelmind.org